Partir d’un modèle de projet
Onze projets prêts à lancer (Halloween, stand de Noël, bal, tournois…) avec leurs étapes, leur budget et le message au proviseur.
Ce qu’un modèle apporte
- Quand le faire, le budget à prévoir et ce que ça rapporte.
- Les étapes en J-X (J-14, J-7, Jour J, bilan) avec les tâches de chacune.
- Le message type à envoyer au proviseur, à copier.
- Le matériel avec des prix estimés, et les erreurs à éviter.
Lancer un modèle
- Dans « Projets », touchez « Partir d’un modèle », ou « Voir les 11 modèles ».
- Ouvrez la fiche du modèle qui vous intéresse.
- Vérifiez le nom et le Jour J : la date proposée laisse le temps de préparation conseillé.
- Touchez « Lancer ce projet ».
Campus crée le projet avec toutes ses tâches, datées à partir du Jour J et confiées au chef de projet. Tout se retouche ensuite : « Modifier » sous chaque tâche pour la renommer, la redater ou la confier à d’autres, « Retirer la tâche » pour celles qui ne vous concernent pas. La fiche du modèle reste disponible en bas de la page du projet, dans « Le guide du projet ».